爱丽丝主题曲的环境创作
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植松的两种说法
①以爱丽丝在等扎克斯为作曲(本刊物为非公式)
——《爱丽丝的主题曲》在《FF》音乐的粉丝人气投票(《FFX》发售时举办)中获得第一,由《FFX》中《素敵だね》的演唱者RIKKI演唱。
【植松】:是的,的确如此。但老实说做曲的时候没想到会这么受欢迎。不是有那个吗,爱丽丝在车站一直等着扎克斯的场景。
——是的,那里也会播放《爱丽丝的主题曲》呢。
【植松】:恩。我想的就是在那个场景里播放。原版里有“爱丽丝在等着,每天每天、一直在等着”这样的描写,为了配合这个场景而作的曲。
——也就是说,这不是为了配合忘却之都的那个场景而制作的吗…!?
【植松】:完全没想到!(笑)。首先是爱丽丝在车站等待扎克斯那场戏。是“一个可怜的女子在等着一直等不到的人的曲子”…这个可能也是第一次谈到呢(笑)

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②以一个母亲在火车站等候而作曲
【北濑】:植松先生在创作"爱丽丝主题曲"时,是否已经知道剧情中会发生悲剧?
【植松】:不,游戏中有一个母亲在车站等火车的场景,我想那就是我写音乐的地方。 我是根据那个场景和制作那个活动的鸟山先生附带的信息写的歌。

③表达了无法反抗命运的主体,描述了母亲在车站去世
以爱丽丝的主题曲作为开头。据说在自己创作完成后,立刻觉得这是一首很棒的曲子。据说是试图表达“无法反抗既定命运”的主题,尤其是在描述母亲在车站去世的那个场景时,更是倾注了心血来创作这段音乐。

扎克斯的设定时间
①一开始的设定并没有扎克斯
【野村】:有的,因为原本是将萨菲罗斯&爱丽丝设定成兄妹,所以我就在刘海的地方营造出共通性;虽然这个设定在开发初期就决定废弃不用了,但确实已经实实在在地留在了他们的刘海上(笑)记得一开始是将他们设定成一对兄妹,之后又把萨菲罗斯设定成了爱丽丝地初恋对象;直到野岛先生又设计出了”扎克斯“这个任务,它们之间的”纠葛“才告一段落呢。

②扎克斯在开发接近尾声才开始绘制
【野村】:”初恋之人与克劳德重叠“这个设定最开始是考虑的让萨菲罗斯来担任。扎克斯在开发接近尾声时接到了绘制的委托,画得也特别急。现在在看来的话,连颜色都没上,上头的要求真的非常突然非常急。

③扎克斯在开发非常后期才追加
——掌握整部作品故事关键的重要人物“扎克斯”又是怎么被创造出来的呢?这点也相当令人好奇呢。
【野岛】:当时有个设定是“爱丽丝曾今有个初恋情人“,这个设定一直在我心中挥之不去。这个设定能延伸出很多不同版本的剧情发展,例如:初恋情人其实就是克劳德之类的。而后,为了描写克劳德的真实身份,我们必须让真正的特种兵在故事中登场,此时诞生的角色就是扎克斯。克劳德的真实身份是在剧本编写工作接近尾声的阶段才确定下来的。因此,扎克斯应该也是在开发非常后期的阶段才正式决定追加进来的角色。


④最初的剧本中扎克斯不存在
——对北濑先生来说,迄今为止印象深刻的桥段是哪里呢?
【北濑】:我和野村一样,精神世界的黑暗标记的部分吧。萨菲罗斯与克劳德相关的一系列谜题,全部解决的场面。在开发后期之前都不知道克劳德的记忆是扎克斯的这件事。而且在我检查最初的剧本的阶段时,扎克斯这个角色并不存在。扎克斯这个角色是野岛先生在构建谜团的过程中创造出来的。 所以在这部分完成之前,我一直在想"他们会给这个角色什么样的点睛之笔?”于是在不知道真相的情况下工作的。
【野岛】:之所以引入扎克斯,并不是因为他是解开谜题所必需的。 我加入开发团队的时候,已经有了”爱丽丝的初恋与克劳德重叠”的关系设定,所以他的登场与解谜有关。

⑤制作小组都不知道多少关于扎克斯的事
【北濑】:另外,野岛先生除了刚刚提及的主轴剧情之外,还负责实际事件场景等等诸多部分,但因为像是“过去的尼布尔海姆”等所有谜团全部都水落石出的桥段,都仅存在于野岛先生的脑海中,并没有详细的罗列在剧本当中,所以就连我们制作小组也是在不知道故事究竟会怎么发展的情况下试玩过后,才初次看到了这些惊人的剧情。尤其是关于“扎克斯”的部分,也因为这样的原因,一开始还以为只是也到先生为了营造出悬疑性而使用的角色之一,根本就没想到会是这么重要的关键角色啊(笑)



